防抖(debounce)和节流(throttle)
介绍防抖与节流以及相应的实现
介绍防抖与节流以及相应的实现
介绍常见UML用例图、活动图、类图、时序图的用法、组成元素、示例等。以及Markdown如何绘制UML图。
本文源于本人本科毕业论文—— 《面向Android项目的持续集成系统的设计与实现》,把论文内容整理成博客。
介绍Android中的MVC、MVP、MVVM模式,对比MVC和MVP,针对容易引起困惑的点做了详细的解读
软件设计中的Clean架构
软件设计中的三层架构
如何把A网站的数据爬到B网站显示