VR介绍
VR:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。
人眼双眼看到画面不一样,这种差别让我们能够感知到深度,使事物看起来立体。VR借助了这一原理,给双眼传输不同的画面。
相关技术:头部追踪、空间定位、3D建模、眼球追踪等
VR分类
VR头盔、VR眼镜这些只是形态上的叫法,这里根据原理进行分类
移动端VR | PC端VR | VR一体机 | |
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相同概念 | VR盒子、VR眼镜 | VR头显、VR头盔、VR眼镜 | VR眼镜、VR头盔 |
举例 | CardBoard、DayDream | HTC Vive、Oculus Rift | 三星Gear VR、大鹏一体机、Pico NeoVR |
原理 | 由两块透镜加盒子组成,将手机放到盒子中,屏蔽外界感知。手机充当屏幕和运算硬件 | VR头盔内有两块显示器,借助高性能PC运算能力,将画面传输到VR眼镜中显示。只具备显示和传感、定位功能 | 具备独立处理器、wifi、蓝牙等的头显。也可以接收HDMI外部输入。 |
设备要求 | 高端手机 | 高性能PC、高端显卡 | 可定制软硬件,不需要外部设备 |
操作系统 | 无操作系统 | 以PC系统Windows 为主 | 以Android移动系统为主 |
交互能力 | 低。借助手机传感,也可以配备控制器 | 高。可以搭配各种外设(如手柄、跑道、机车、手枪等),具备空间定位能力 | 中。带传感、按键、控制器等 |
沉浸式体验 | 低 | 高 | 中 |
便携性 | 中 | 低,需要连HDMI线传输画面,以及各种外设,手柄、定位设备等 | 中 |
价格 | 便宜 | 高 | 高 |
清晰度由屏幕分辨率决定。
画面延迟和刷新率由GPU运算能力和网速决定。
VR视频和全景视频
全景视频:通过360°全景摄像机拍摄,将一定范围内的某个时间段,记录周围所发生的一切,经过后期的剪辑拼接,将静态的全景图片转化为动态的视频图像展现出来。用户在观看视频的时候,可以随意调节视频上下左右进行观看。
VR视频是用彼此分开的多个摄像机进行拍摄,这样可以捕获左眼和右眼之间的差异。然后再将视频拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,用户在视频中可以获得更具沉浸感的体验。VR视频可以允许用户在同一时间,站在不同的位置观看;
区别:
- 全景视频有别于传统视频单一的观看视角,让人们可以360度自由观看;而VR视频在此基础上,还允许人们在视频场景中任意位置的360度自由观看。
- 全景视频可以是3D的,也可以是2D的;而VR视频必须是3D的;
- 全景视频可以通过屏幕观看,也可以带上眼镜观看;而VR视频必须带上头显(即VR眼镜)观看。